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CubeForgeのJumpstartキューブ

Jumpstartキューブを作成、管理、ドラフト

名前付きのテーマ別パックを軸にキューブを作成し、リストの変更に合わせてカード割り当てを整理し、専用UIでプレイヤーがデッキを選ぶJumpstartドラフトを実行できます。

プレイヤーがテーマ別デッキを選ぶCubeForge Jumpstartドラフト画面

パックとしてキューブを管理

Jumpstartキューブは単なるカードリストではありません。CubeForgeでは名前付きパックとして構造を見える形に保ったまま編集できます。

専用UIでドラフト

キューブの準備ができたら、通常のブースターピック画面ではなく、利用可能なJumpstartデッキからプレイヤーが選びます。

フォーマットの基本

Jumpstartキューブとは?

Jumpstartキューブは、テーマ別ミニデッキを再利用できる形で集めたものです。プレイヤーはカードを1枚ずつドラフトするのではなく、完成したパックを選ぶか受け取り、2つを混ぜてすぐにプレイします。

そのため、各パックには名前、テーマ、管理されたカードリストが必要です。CubeForgeではそのパック定義をキューブと一緒に管理し、Jumpstartドラフトを開始するときにそのまま利用できます。

作成と管理

各Jumpstartパックを設計単位として扱う

CubeForgeではJumpstartデッキがキューブエディター内に居場所を持ちます。パックを定義し、カードを割り当て、テーマを調整しながら読みやすい状態を保てます。

名前付きデッキ定義

テーマ、アーキタイプ、色の組み合わせ、メカニズム、独自モジュールごとにJumpstartデッキを作成できます。

カード単位の割り当て

カード追加、インポート、詳細編集、一括更新の流れでカードをJumpstartデッキに割り当てられます。

長期的に読みやすい管理

パック単位でキューブを確認し、未割り当てカードを見つけ、リスト変更後も各テーマを把握しやすく保てます。

テーマ別デッキの列で整理されたJumpstartキューブを表示するCubeForgeキューブエディター
プレイヤーがテーマ別デッキを選ぶCubeForge Jumpstartドラフト画面

専用ドラフトUI

管理しているキューブからJumpstartドラフトを実行

CubeForgeはJumpstartをブースタードラフト画面に押し込みません。プレイヤーはJumpstartセッションに参加し、デッキの空き状況を見て、パックを選び、その流れに合わせたUIでピックを確定します。

Jumpstart専用セッション

ドラフト画面はパック、ピック順、受け渡しではなく、利用可能なデッキを中心に構成されます。

プレイヤー進行が明確

誰がまだ選択中か、誰がピックを確定したか、どのデッキがすでに選ばれたかを確認できます。

2つのデッキがプールになる

各プレイヤーは設定された数のデッキを選び、組み合わされたカードプールで次に進みます。

キューブ設計からドラフトまで一つの流れ

キューブ管理を助ける同じ構造化データが、プレイするときのドラフト体験にも使われます。

01

キューブを作成

通常のCubeForgeキューブから始め、含まれるJumpstartデッキを定義します。

02

パックを管理

カードをデッキに割り当て、変更しながらテーマを整理して保ちます。

03

Jumpstartを開始

十分な数のカード入りデッキがある場合、ドラフト設定でJumpstartを選べます。

04

選んでプレイ

プレイヤーはデッキを選び、ピックを組み合わせ、少ない準備でゲームに進めます。

CubeForgeがJumpstartキューブで扱うこと

CubeForge はフォーマット固有の要素をつなげます。キューブをパックごとに整理し、ドラフト可能かを確認し、そのパックを適切なインターフェースでドラフトできます。

Jumpstartデッキ定義はキューブと一緒に管理されます
エディターの流れを離れずにカードを割り当て、更新できます
ドラフト設定では十分な数のカード入りデッキがあるか確認されます
Jumpstartドラフトは専用のセッションルートとUIを使います

キューブを作り、そのままドラフト

CubeForgeでJumpstartキューブを整理し、同じプラットフォームからドラフトを実行できます。

JumpstartキューブFAQ

CubeForgeでのJumpstartキューブ作成とドラフトについての簡単な確認です。

Jumpstartキューブとは?

Jumpstartキューブは、通常20枚程度のテーマ別ミニデッキを集めたものです。プレイヤーは2つのデッキを選ぶか受け取り、それらを混ぜて40枚デッキとしてプレイします。

CubeForgeでJumpstartキューブを管理できますか?

はい。CubeForgeはJumpstartデッキ定義とカード割り当てに対応しているため、各テーマ別パックを別管理ではなくキューブの一部として扱えます。

オンラインでJumpstartドラフトを実行できますか?

はい。十分な数のカード入りJumpstartデッキがある場合、CubeForgeはプレイヤーがリアルタイムでデッキを選ぶ専用Jumpstartドラフトセッションを作成できます。

Jumpstartドラフトモードが表示される条件は?

キューブにJumpstartデッキが定義され、選択したプレイヤー数に対して十分な数のカード入りデッキが必要です。CubeForge はドラフト設定中にこの条件を確認します。

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