


Carnage revu et corrigé
Le cube a subi une véritable… mue. Le vert, dans son état actuel, reste difficilement jouable (sauf à tomber sur l’Elfe gardebois, dont la fragilité est telle qu’un Art du lavamancien ou un Forgeur d’étincelle suffit à le réduire en bouillie - c'est d'ailleurs ce sort funeste qui est réservé à la plupart des créatures du clan elfique). Partant de ce constat, j’ai fait le choix (hautement impie) d’y injecter quelques cartes issues de sets antérieurs et plus récents (thragcorne, championne elfe, régisseur de la Yavimaya), afin de combler partiellement ses faiblesses. Cela ne règle toutefois pas le problème des thons au coût de mana astronomique, qui débarquent la plupart du temps sur le terrain bien après la bataille...sans même disposer du piétinement. Même constat côté antibêtes, dont le niveau laisse franchement à désirer. J’ai donc été contraint d'intégrer des alternatives plus solides (putréfier, retour au pays, exil, puissance de l'animiste) quitte à trahir légèrement, je le crains, l’esprit du bloc originel. Le bleu n’est pas en reste, avec l’ajout de quelques sorts de pioche et de renvoi – tout de même élémentaires mais quasi absents du bloc... Une brochette de nouveaux gobelins pète-secs sont aussi venus foutre le zbeul (ils n’y peuvent rien les pauvres, c’est congénital). Le Roi des Gobelins nous honorera d’ailleurs de sa présence pour le meilleur et pour le pire… mais surtout pour le pire.
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