


Darksteelをドラフト
『ダークスティール』(DST)は2004年2月発売の165枚セットで、初代『ミラディン』ブロックの第2弾です。新メカニズムの「接合」を持つ電結アーティファクト・クリーチャーは+1/+1カウンターを持って戦場に出て、死亡するとそのカウンターを別のアーティファクト・クリーチャーへ移せます。また、マジックで初めて破壊されないパーマネントが登場しました。『ミラディン』から引き続きアーティファクト、「親和」、装備品、刻印が重要で、『ダークスティール』では基本土地タイプへの親和を持つゴーレム・サイクルも追加されています。当時のドラフトは『ミラディン』/『ミラディン』/『ダークスティール』(MMD)で行われたため、アーティファクト・土地や主要な親和カードの多くは最初の2パックから集めます。親和は依然として代表的な戦略で、『ダークスティール』によって黒を濃くしたデッキや白のビートダウンも強化されました。『ミラディン』のマイアやタリスマンに加え、Darksteel IngotやMirrodin's Coreも色マナを支えますが、基本土地への親和を使う場合は対応する基本土地を十分に確保する必要があります。
オンラインドラフト
ロビーを作成し、友人とこのセットキューブをドラフトできます。
ゲストモード
アカウントを作らずに、ボット相手のローカルドラフトを始められます。
アーキタイプ
このセットキューブで狙える主なデッキと戦略を確認できます。
青親和
アーティファクト・土地と軽量アーティファクトを優先し、Thoughtcast、Somber Hoverguard、Myr Enforcerなどの「親和」カードを通常より早く展開する。
黒単/濃い黒
沼を多く採用し、Chittering RatsやGrimclaw Batsなど黒への要求が強いカードを、除去とアーティファクト・クリーチャーで支える。
白装備品ビートダウン
軽量の白クリーチャーに装備品を持たせ、Auriok GlaivemasterやRaise the Alarm、戦闘向けの妨害で継続的に攻める。
緑白ビートダウン
緑のクリーチャーとコンバット・トリックに、白のトークンや飛行、Blinding Beam系のテンポを組み合わせて遅いデッキを押し切る。
ドラフトを始めますか?
Darksteelを選んで、そのままドラフト設定へ進めます。
ほかのセットを見る
同じ時期のリミテッド形式もチェックできます。











